La nuova tecnologia NVIDIA APEX accelera drasticamente l'adozione di effetti di fisica da parte dei creatori di contenuti
NVIDIAha annunciato APEX, una eccezionale nuova funzione del suo SDK
per PhysXTM che offre ad artisti, creatori di livelli e sviluppatori
di giochi una serie di strumenti di facile utilizzo in grado di razionalizzare
l'implementazione di effetti fisici scalabili su più piattaforme nei giochi di
nuova generazione.
Progettata come struttura modulare in
grado di funzionare sinergicamente con gli SDK PhysX pre-esistenti, NVIDIA APEX
semplifica l'aggiunta di effetti fisici dettagliati ai giochi e aiuta gli
sviluppatori a ottimizzare il gameplay su molteplici piattaforme con una agile
funzione di creazione di contenuto cross-platform di tipo "author once". Di
conseguenza, APEX non si limita soltanto a ridurre i tempi tecnici necessari
all'authoring dei giochi, ma aiuta anche a contenere i costi complessivi di
sviluppo. Il toolset NVIDIA APEX sarà reso disponibile gratuitamente a tutti gli
sviluppatori in possesso di licenza NVIDIA PhysX ed è già in corso di
integrazione in alcune delle più diffuse librerie e motori di gioco, fra cui
Gamebryo LightSpeed di Emergent Game
Technologies.
"APEX è un'integrazione davvero
eccellente della tecnologia NVIDIA PhysX. Una tecnologia vincente, tuttavia, è
solo parte della soluzione. Abbiamo scelto di creare una partnership con NVIDIA
per le integrazioni di APEX/LightSpeed principalmente per l'eccellente
combinazione di tecnologia all'avanguardia e cultura di servizio al settore
industriale, un tratto che ci accomuna", ha dichiarato Geoffrey Selzer, CEO di
Emergent Game Technologies. "L'impegno di NVIDIA nei confronti dei partner,
della tecnologia e degli sviluppatori viene costantemente testimoniato non solo
da rapporti di collaborazione come il nostro, ma anche dalla prospettiva
olistica con cui l'azienda affronta il futuro del settore e le sue
esigenze. PhysX, APEX e LightSpeed sono una vera e propria rivoluzione per
l'ambiente di lavoro di sviluppatori, artisti e tecnici e mi aspetto che portino
a una vera e propria rinascita della creatività nei
videogiochi."
Un altro componente chiave di APEX è
il supporto dei nuovi moduli plug-in, ciascuno dei quali fornisce un'interfaccia
di "alto livello" che permette ad artisti e creatori di livelli di facilitare la
creazione di contenuti fisici predefiniti con un coinvolgimento nullo o limitato
da parte dei programmatori. Al GDC (Expo Suite 656 al primo piano della West
Hall del Moscone Convention Center), NVIDIA sta esponendo al pubblico tre nuovi
moduli - distruzione, abbigliamento e
vegetazione - ognuno dei quali aggiunge specifiche
funzionalità dinamiche di gioco che consentono un authoring completo dei
contenuti. APEX è disponibile per l'uso con tutte le principali piattaforme di
gioco fra cui PC; Xbox360TM, PLAYSTATION®3
e Nintendo WiiTM. Altri moduli APEX sono in corso di sviluppo da
parte di NVIDIA e dei partner APEX.
"Stiamo aggiungendo il supporto di
PhysX a SpeedTree® 5.0, la versione più recente del nostro pluripremiato
software di rappresentazione del fogliame" afferma il CEO di IDV Chris King.
"Integrando il supporto per il nuovo modulo di vegetazione NVIDIA PhysX APEX,
SpeedTree 5.0 sta fornendo agli sviluppatori un approccio semplificato
all'aggiunta di alberi e piante naturali e incredibilmente interattivi ai propri
ambienti di gioco. La prossima serie di giochi che raggiungerà il mercato
offrirà un livello di realismo davvero inedito e noi siamo fieri del nostro
contributo a questa rivoluzione."
"La fisica di gioco è diventata un
elemento di rilievo nel gameplay e NVIDIA si impegna a fondo per consentire agli
sviluppatori di offrire il massimo realismo possibile", afferma Tony Tamasi,
Senior Vice President di Content e Technology per NVIDIA. "Con la crescente
importanza della fisica di gioco, riteniamo che tutti gli sviluppatori debbano
disporre di strumenti in grado di favorirne la creatività. Con la tecnologia
NVIDIA PhysX e APEX, la responsabilità della realizzazione degli effetti fisici
di gioco passa dai programmatori ai creativi. Questo ci fa ritenere di poter
assistere, nel prossimo futuro, alla nascita di giochi ancora più coinvolgenti e
verosimili."
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