di nico64 il 02 ago 2005, 18:52
sono le "catene di montaggio" per l'elaborazione di un pixel.
in ciascuna di esse, entra un pixel senza attributi (a seconda della geometria) perchè deve esserne deciso il colore.
ammettiamo che devi ruotare un cubo con una luce frontale: una volta capite le posizioni finali dei vertici, è necessario comprendere come variano le sfumature di colore per via della nuova posizione dell'oggetto tenendo fissa o muovendo la luce. quindi le pipeline calcolano il colore di ogni pixel tenendo presente proprio la luce.
adesso le pipeline elaborano i cosiddetti pixel shader per i giochi che lo richiedono in modo da introdurre nuovi effetti di luce alla scena.